miércoles, 16 de junio de 2010

Reglas alternas

bueno primero que nada me gustaria que votaran para usar unas reglas alternas que he usado en otras mesas donde eh jugado y se que para no caer en disgusto de nadie mejor las dejo a su eleccion :
1. La regla del heroismo
Cuando un acontecimiento ocurre y saben de antemano que no podran conseguirlo o estan cerca de lograrlo pero es importante que se cumpla se podra quemar en esos terminos un punto de fuerza de voluntad permanente y asi poderlo conseguir claro que llevandose daño o lo que la situacion plantee

2. la regla de los niveles de maestria
Esta se refiere a el nivel de habilidad que tiene alguien en una habilidad en especifico como por ejemplo:
yo tengo manipulacion de 4 y subterfugio de 4 y quiero mentirle a alguien mi dificultad es 7 pero con la suma de manipulacion y subterfugio dan 8 entonces tengo un exito automatico antes de tirar mi reserva de dados
O sea si la suma de un atributo mas una habilidad tienen igual o mayor numero que la dificultad tienen un exito automatico que se suma a los exitos de la tirada

3.La regla de la iniciativa
quieren que los de mayor iniciativa vayan primero o que los de menor iniciativa lo hagan pero al hacer esto ultimo tienen chance de cambiar su acción sin ninguna penalización esto es asi de simple

4 comentarios:

  1. Me gusta de que el que tenga la mayor iniciativa valla al final porque asi puede ver que sucedio antes y cambiar su accion.

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  2. no entendi nada asi que por mi esta bien pero me tendras que explicar mas detalladamente y con manzanitas

    saludos torpes

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  3. haber de la 1a esta bien PERO creo que si estas gastando uno de voluntad permanente, entonces no debería haber daño (o un daño minimo) por que si es un precio alto especialmente para los que tenemos una fuerza de voluntad alta.
    de la 2a me parece perversa :P
    y de la 3a prefiero que vayan los de iniciativa baja

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  4. Bueno para responder a tu pregunta larry simplemente es algo que vas a hacer llevando al
    limite todo tu ser por eso es que te llevas el daño, no es que se te hace mas facil, sino algo que es imposible lo haces posible, pero asumiendo el riesgo por eso es un acto heroico

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